4차산업혁명 시대에 가장 각광 받는 분야는 아무래도 코딩 분야일 것입니다. 우리가 알고 있는 인공지능, 자율주행, 사물인터넷, 드론, 빅데이터, 핀테크 같은 IT트렌드들은 모두 코딩(프로그래밍)을 기반으로 합니다.
e-스포츠야 말로 4차산업혁명시대의 핵심 기술인 코딩만으로 이루어진 새롭고 고도화된 지식산업일 뿐 아니라 기존에 없던 문화와 직업을 창출하는 첨단산업입니다.
본 대회는 이러한 e-스포츠를 더 많은 청소년과 시민 분들이 출전과 참관을 통해 경험할 수 있는 기회의 폭을 늘리고자 하는 의도에서 기획된 행사입니다.
때문에 출전 선수 규모도 정식대회처럼 6:6이 아닌 3:3으로 운영이 되며, 일반적인 대회와 달리 개인장비의 사용도 제한하고, 단판으로 승자를 뽑는 방식으로 운영됩니다.
특히 경기력을 극대화한다는 점에서는 개인장비의 필요성은 공감하나, 대회의 취지나 형평성 문제 등을 고려하여 개인장비 사용을 불허하니 이 부분에 대한 양해를 바랍니다.
기타 자세한 운영방식은 하단의 [운영규정]을 참고하시기 바라며, 이 외에도 다소 불편한 규정들이 있을 수 있으나 대회의 취지를 감안하여 이해해 주시기를 바랍니다.
[2018 광진과학박람회&혁신교육페스티벌 오버워치 대회 운영규정]
제 1조. 참가자격
① 성동광진교육지원청 관내 학교에 재학 중이거나 광진구에 거주하는 청소년을 대상으로 한다.
제 2조. 경기운영
① 출전 선수는 팀당 3명으로 하며, 1명의 예비 선수를 둘 수 있다.
② 출전 선수의 개인 장비(PC, 모니터, 키보드, 마우스, 마우스패드, 이어폰, 이어폰연장선 등 일체) 또는 장치의 사용을 금하며, 일체의 장비는 주최 측에서 제공하는 장비를 사용한다.
③ 선수는 심판의 지시에 따라 게임을 위한 점검을 할 수 있다.
④ 빠른 현장 진행을 위해 오버워치 계정 역시 주최 측에서 제공하는 계정을 사용한다.
⑤ 사용하는 맵은 다음과 같다.
가. 16강 예선 : 남극기지
나. 8강 예선 : 네크로 폴리스
다. 4강 준결승 : 도라도
라. 결승 : 카스티오
⑥ 경기는 다음과 같은 순서로 진행된다.
가. 선수 확인 및 대기
나. 입장 및 주의사항 전달
다. PC상태 점검
라. 경기 시작(옵저버가 START를 누르는 시점)
마. 경기 종료 및 승패 판정
제 3조. 심판 및 판정
① 심판은 주최측 운영자가 심판을 겸한다.
② 예선은 단판으로 승자를 결정하며, 결승은 3판 2선승으로 승자를 결정한다.
③ 팀점수가 30점에 먼저 도달하거나, 7분의 경기 시간동안 더 많은 득점을 한 팀을 우승으로 한다.
④ 모든 경기는 팀 데스매치로 진행하며, 결승은 당일 현장상황에 따라 변경될 수 있다. (변동이 없으면 팀 데스매치 3판 2선승)
⑤ 장비의 이상이나 정전 및 네트워크 문제 등으로 경기가 중단될 경우 재경기를 원칙으로 한다.
⑥ 동점 등으로 경기의 승패 판정이 불가능할 경우 재경기를 원칙으로 한다.
⑦ 이 외의 상황은 현장에서 심판과 중계진의 협의에 따른다.
제 4조. 실격
① 다음과 같은 상황일 경우 실격으로 선언한다.
가. 경기 시작을 선언할 때까지 착석하지 못한 경우
나. 심판의 지시에 따르지 않고 게임 내 경기장에 먼저 입장하는 경우
다. 욕설이나 정치, 종교적 메시지나 비난이 담긴 말이나 행동, 채팅 등을 하는 경우
라. 상대팀을 자극하는 말이나 행동, 채팅 등을 하는 경우
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